Подповерхностное свечение в Cinema 4D

http://videosmile.ru/

Подповерхностное свечение, простыми словами, это алгоритм, который позволяет симулировать прохождение света сквозь различные объекты.
Например, наверняка каждый из Вас в детстве, прислонял палец к линзе фонарика или лазера. Таким образом Вы могли наблюдать, как свет частично проходит сквозь палец, просвечивая его. Метод SSS или подповерхностного свечения позволяет как раз добиться подобного результата. Как использовать данный метод в Cinema 4D, Вы узнаете в этом уроке.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться

Артём Лукьянов

На этом канале собраны видеоуроки по программам After Effects и Cinema 4D.



Обсуждение закрыто.